wtorek, 1 grudnia 2015

Przyciski ze zwierzętami

Pierwszy projekt będzie polegał na utworzeniu programu w którym umieszczone będą zdjęcia zwierząt. Po kliknięciu na nich usłyszymy odgłosy tych zwierząt.




  • po prawej stronie ekranu w Properties dokonaj zmian:
    • Image - wstaw zdjęcie
    • Text - wykasuj treść



  • dołączymy podpis pod zdjęciem
    •  Palette / User Interface / Label przeciągnij tak by znajdowało się pod zdjęciem (po prawej stronie w Properties zmień Text i go sformatuj


  • dołączymy pliki dźwiękowe
    •  Palette / Media / Player i przeciągnij na obszar Viewer - przyciski umieszczą się pod okienkiem



Aby dźwięk mógł być odtwarzany musimy przejść do trybu Blocks


  • po lewej stronie wybierz  Blocks / Screen1 / Button1. W oknie pojawią się proponowane klocki, wybierz when Button1.Click do i przeciągnij na pole robocze


  • wybierz Player1 call Player1.Start i umieść go wewnątrz poprzedniego klocka


  • pozostało sprawdzić działanie programu :) 

    • na pasku menu wybieramy Connect / Al Companion

    • skanujemy telefonem kod i testujemy

  • jeśli chcemy zainstalować apkę na telefonie wówczas wybieramy
    • na pasku menu Build / App (provide QR code for .apk)


  • czekamy, aż się program załaduje



  • skanujemy kod odpowiednią aplikacją na telefonie



  • możemy ją zainstalować i udanej zabawy :)

sobota, 28 listopada 2015

Wprowadzenie

Blog powstał z myślą o dokumentowaniu pracy z uczniami w programie App_Inventor podczas zajęć  kółka komputerowego z uczniami  klas 5-6 w  szkole podstawowej.